IUNA digitalización arte digital 3d animación edición tutoriales Cátedra: Anahí Cáceres JTP: Claudio Gabriel Escobar Ayudante: Barbara Karen Brownell
martes, 10 de junio de 2008
3D opciones
ver en YouTube
An Interface for Virtual 3D Sculpting via Physical Proxy
Fabbing in art
Wii Controller for Virtual Reality
Draw your own furniture
SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies
Incredible 3D Computer Interface
holography - hologram
stereolithography
Microsoft Surface - The Possibilities
plotter 3d
virtual reality
3d touch panel
virtual 3d
virtual creation
Impresoras 3D
Nota: Apunte para comenzar a trabajar, investigando.
martes, 6 de mayo de 2008
Quitar color de fondo en After
Como se aplican??.
Con el video en la composición, y el layer correspondiente seleccionado,- presionamos el botón izquierdo del mouse- Effects-Keying- Color Range.
Cuando esté aplicado el efecto, aparecerán a la izquierda los controles del efecto, usaremos los goteros para elejir el primer color y el gotero más para seleccionar mas colores, ( la opción Fuzzines, acrecienta el rango del color seleccionado).
Para arreglar los bordes, botón derecho del mouse y aplicar el efecto Matte-Simple Choker y modificamoes el Choke Matte.
jueves, 24 de abril de 2008
2D a 3D con modificadores en 3Dmax
El Blog en el que se hace referencia a los modificadores 2d a 3d, son imágenes que muestran el paso paso, son parte de un blog realizado para la cátedra de diseño asistido de la UBA de la que soy parte, el material lo realicé pensando en el modelado arquitectónico.
Line, es una herramienta para hacer trazados vectoriales 2D, a partir del dibujo de vértices en un plano. Para modificar y encontrar herramientas de trabajo deberé ir al panel de modificación y ahí elegir sobre qué subobjeto trabajar (vértice-segmento-spline), cada uno tendrá herramientas particulares.
El resto de las formas o shapes (círculo, rectángulo,polígono, elipse, arco, texto, etc) son paramétricas (como los objetos 3D básicos) y para poder trabajar con los subobjetos se deberá transformarlas a Spline (botón derecho del mouse, Convert to- editable spline).
Si quisiera trabajar con dos formas, deberé primero asociarlas (attach).
Los modificadores que trabajan a partir de formas son:
Extrude: Extruir, empujar la forma perpendicular al plano de creación.
Si la forma de la línea es abierta, el resultado es un plano.
Si la forma es cerrada el objeto resultante es un volumen.
Si además de estar cerrada tiene objetos asociados ( attach) las formas internas serán huecos.
Ver:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-segunda-parte-extruir.html
Lathe: Torno, genera un objeto 3D por revolución, tomando como eje de revolución el punto medio, mínimo o máximo de la forma base se puede modificar y transformar la posición del eje en el modificador- opción + axis-
Bevel:
Ver para ambos modificadores:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-lathe-y-bevel.html
Bevel Profile:
Sweep:
Ver para ambos modificadores:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-sweep-y-bevel.html
Cross Section+Surface:
Ver:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-cross.html
Base para edición en After Effects
La primer ventana a la izquierda (Project) será nuestro lugar de "almacenaje", es decir, ahí importaremos los archivos, con un doble click.
El segundo paso será la creación de una composición (recordemos que en after se compone en el espacio -ventana composición- y en el tiempo -ventana Timeline-)
Tercer paso: componer, arrastrando y soltando en la ventana composición o en el timeline.
Cada Footage, colocado en cualquiera de estos dos lugares, generará una capa con propiedades de transformación: Posición, Rotación, Escala, Punto de anclaje (anchor point, es como el pivot en 3d max: punto desde el cual se transforma el objeto), Transparencia.
Cada una de estas propiedades se puede animar activando a la izquierda de cada opción la opción de creación de claves (ícono en forma de pequeño cronómetro); se creará la primera, y la segunda será creada cuando se avance con el cabezal de lectura, en el tiempo, y cambiando los parámetros a animar.
Teclas de acceso rápido 3d max
Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se cambian los tipos de selección.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Selección por nombre
1,2,3: Subobjetos de la linea, con ella seleccionada, correspondientes a vertices, segmento
y splines.
F3: Visualización en modo alambre
F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuración de render y render
ALT+W: Maximizar o minimizar visor
martes, 15 de abril de 2008
Animación básica claves00
Los dos maneras básicas de crear claves ( o llaves) en el max, es con la ayuda de AUTO KEY o SET KEY + ( ícono de llave), de la primera forma las claves se crean automáticamente, por cada objeto y cada propiedad animada, haciendo siempre para cada una de ellas la primera clave en cero. De la segunda forma, la primer clave se crea donde uno decida.
Modificar y modificadores
Modificar, para el MAX es cambiar los parámetros básicos de creación o aplicar un modificador de la lista de modificadores.
Cada modificador que se agrega a un o varios obj. 3D, se apilan en el orden de colocación pudiendo navegar por ellos.
Ejemplos de modificadores ( parametric deformers): Bend( doblar) Twist(torcer) Taper( afinar..mmm)
Noise( ruido, formal) etc.
Creación 3d básica
La mayoría de los objetos 3D predefinidos, se crean con el botón izquierdo del mouse presionado y sin soltar muevo el ratón (Dragear) y etc.
Fé de ratas: mi hermana entró a último momento al MSN
Configuración básica para generar video con 3Dmax
No se vé muy bien, pero la idea es explicar la configuración del render en 3D max
Fe de ratas ( erratas): Ticks, es la subdivión del segundo
https://catedracaceres.wordpress.com/2012-otav-nivel3-escobar/
https://catedracaceres.wordpress.com/2012-otav-nivel3-escobar/ OTAV III – Comisión Claudio Escobar – Sede Las Heras NIVEL 3. 3D,...
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Les paso algunas de las HOT KEY ( hay más en la opción Help- Hot Key map) Z : Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con...
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Hay varios métodos para transformar el fondo de un video en canal Alpha, para hacerlo transparente vamos a utlizar la forma más difundida de...