martes, 10 de junio de 2008

3D opciones

3D virtual, real, etc.

ver en YouTube

An Interface for Virtual 3D Sculpting via Physical Proxy

Fabbing in art

Wii Controller for Virtual Reality

Draw your own furniture

SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies

Incredible 3D Computer Interface

holography - hologram

stereolithography
Microsoft Surface - The Possibilities


plotter 3d

virtual reality

3d touch panel

virtual 3d

virtual creation

Impresoras 3D



Nota: Apunte para comenzar a trabajar, investigando.

martes, 6 de mayo de 2008

Quitar color de fondo en After

Hay varios métodos para transformar el fondo de un video en canal Alpha, para hacerlo transparente vamos a utlizar la forma más difundida dentro de After, aplicando un efecto, que se encuentra dentro de la carpeta KEYING, dentro hay varias opciones, Color key, ( el más sencillo, se selecciona el color de fondo) Color Range ( un rango de colores) y Keylight, ( el más completo pero más complicado.

Como se aplican??.
Con el video en la composición, y el layer correspondiente seleccionado,- presionamos el botón izquierdo del mouse- Effects-Keying- Color Range.
Cuando esté aplicado el efecto, aparecerán a la izquierda los controles del efecto, usaremos los goteros para elejir el primer color y el gotero más para seleccionar mas colores, ( la opción Fuzzines, acrecienta el rango del color seleccionado).

Para arreglar los bordes, botón derecho del mouse y aplicar el efecto Matte-Simple Choker y modificamoes el Choke Matte.

jueves, 24 de abril de 2008

2D a 3D con modificadores en 3Dmax

A partir de Shapes (formas 2) y aplicando modificadores se pueden generar objetos 3D.

El Blog en el que se hace referencia a los modificadores 2d a 3d, son imágenes que muestran el paso paso, son parte de un blog realizado para la cátedra de diseño asistido de la UBA de la que soy parte, el material lo realicé pensando en el modelado arquitectónico.

Line, es una herramienta para hacer trazados vectoriales 2D, a partir del dibujo de vértices en un plano. Para modificar y encontrar herramientas de trabajo deberé ir al panel de modificación y ahí elegir sobre qué subobjeto trabajar (vértice-segmento-spline), cada uno tendrá herramientas particulares.

El resto de las formas o shapes (círculo, rectángulo,polígono, elipse, arco, texto, etc) son paramétricas (como los objetos 3D básicos) y para poder trabajar con los subobjetos se deberá transformarlas a Spline (botón derecho del mouse, Convert to- editable spline).

Si quisiera trabajar con dos formas, deberé primero asociarlas (attach).

Los modificadores que trabajan a partir de formas son:

Extrude: Extruir, empujar la forma perpendicular al plano de creación.
Si la forma de la línea es abierta, el resultado es un plano.
Si la forma es cerrada el objeto resultante es un volumen.
Si además de estar cerrada tiene objetos asociados ( attach) las formas internas serán huecos.
Ver:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-segunda-parte-extruir.html


Lathe: Torno, genera un objeto 3D por revolución, tomando como eje de revolución el punto medio, mínimo o máximo de la forma base se puede modificar y transformar la posición del eje en el modificador- opción + axis-
Bevel:
Ver para ambos modificadores:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-lathe-y-bevel.html

Bevel Profile:
Sweep:
Ver para ambos modificadores:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-sweep-y-bevel.html

Cross Section+Surface:

Ver:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-cross.html

Base para edición en After Effects

Cuando se abre el programa, como primera instancia debemos importar el o los archivos que servirán de base a nuestro trabajo (footage) es decir archivos de video, sonido, imagen o composiciones de premiere, illustrator, photoshop, after.
La primer ventana a la izquierda (Project) será nuestro lugar de "almacenaje", es decir, ahí importaremos los archivos, con un doble click.
El segundo paso será la creación de una composición (recordemos que en after se compone en el espacio -ventana composición- y en el tiempo -ventana Timeline-)
Tercer paso: componer, arrastrando y soltando en la ventana composición o en el timeline.
Cada Footage, colocado en cualquiera de estos dos lugares, generará una capa con propiedades de transformación: Posición, Rotación, Escala, Punto de anclaje (anchor point, es como el pivot en 3d max: punto desde el cual se transforma el objeto), Transparencia.
Cada una de estas propiedades se puede animar activando a la izquierda de cada opción la opción de creación de claves (ícono en forma de pequeño cronómetro); se creará la primera, y la segunda será creada cuando se avance con el cabezal de lectura, en el tiempo, y cambiando los parámetros a animar.

Teclas de acceso rápido 3d max


Les paso algunas de las HOT KEY ( hay más en la opción Help- Hot Key map)

Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se cambian los tipos de selección.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Selección por nombre
1,2,3: Subobjetos de la linea, con ella seleccionada, correspondientes a vertices, segmento
y splines.

F3: Visualización en modo alambre
F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuración de render y render

ALT+W: Maximizar o minimizar visor






martes, 15 de abril de 2008

Animación básica claves00

Los dos maneras básicas de crear claves ( o llaves) en el max, es con la ayuda de AUTO KEY o SET KEY + ( ícono de llave), de la primera forma las claves se crean automáticamente, por cada objeto y cada propiedad animada, haciendo siempre para cada una de ellas la primera clave en cero. De la segunda forma, la primer clave se crea donde uno decida.

Modificar y modificadores

Modificar, para el MAX es cambiar los parámetros básicos de creación o aplicar un modificador de la lista de modificadores.

Cada modificador que se agrega a un o varios obj. 3D, se apilan en el orden de colocación pudiendo navegar por ellos.

Ejemplos de modificadores ( parametric deformers): Bend( doblar) Twist(torcer) Taper( afinar..mmm)

Noise( ruido, formal) etc.

Creación 3d básica

La mayoría de los objetos 3D predefinidos, se crean con el botón izquierdo del mouse presionado y sin soltar muevo el ratón (Dragear) y etc.

Fé de ratas: mi hermana entró a último momento al MSN

Configuración básica para generar video con 3Dmax

No se vé muy bien, pero la idea es explicar la configuración del render en 3D max

Fe de ratas ( erratas): Ticks, es la subdivión del segundo

https://catedracaceres.wordpress.com/2012-otav-nivel3-escobar/

https://catedracaceres.wordpress.com/2012-otav-nivel3-escobar/ OTAV III – Comisión Claudio Escobar – Sede Las Heras NIVEL 3.  3D,...