martes, 15 de abril de 2008

Modificar y modificadores

Modificar, para el MAX es cambiar los parámetros básicos de creación o aplicar un modificador de la lista de modificadores.

Cada modificador que se agrega a un o varios obj. 3D, se apilan en el orden de colocación pudiendo navegar por ellos.

Ejemplos de modificadores ( parametric deformers): Bend( doblar) Twist(torcer) Taper( afinar..mmm)

Noise( ruido, formal) etc.

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